Projetos

Em 2019 estou atuando no Projeto Jogos Digitais que tem como objetivo desenvolver a ‘cultura maker’ com uso de jogos educacionais, instrumentalizar os alunos com os recursos contidos no ‘Currículo da Cidade’ no que concerne ao componente curricular de “Tecnologias para Aprendizagem’, fomentando o uso das redes sociais com consciência, bem como promover o desenvolvimento da aprendizagem baseada no desenvolvimento de projetos, investigação, jogos digitais, gamificação e cultura maker.

Os procedimentos didáticos foram elaborados para trabalhar com diferentes tecnologias, como recursos pedagógicos no intuito de incentivar o protagonismo dos alunos, promover a apropriação crítica das mídias existentes e propiciar a participação dos alunos em experiências que favoreçam outros modos de ler o mundo.

Este projeto foi estruturado de maneira a promover o trabalho colaborativo, auxiliar na visualização e organização sistemática do pensamento e promover as ideias criativas para que se resolvam desafios e problemas inesperados.

Referências Bibliográficas:

SÃO PAULO (SP). Secretaria Municipal de Educação. Coordenadoria Pedagógica. Currículo da Cidade: Ensino Fundamental: Tecnologias para Aprendizagem – SÃO PAULO: SME/COPED, 2017.

São Paulo (SP). Secretaria Municipal de Educação. Coordenadoria Pedagógica. Orientações didáticas do currículo da cidade: Tecnologias para Aprendizagem. – SÃO PAULO: SME / COPED, 2018.

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