Projetos
Em 2019 estou atuando no Projeto
Jogos Digitais que tem como objetivo desenvolver a ‘cultura maker’ com uso de
jogos educacionais, instrumentalizar os alunos com os recursos contidos no
‘Currículo da Cidade’ no que concerne ao componente curricular de “Tecnologias
para Aprendizagem’, fomentando o uso das redes sociais com consciência, bem
como promover o desenvolvimento da aprendizagem baseada no desenvolvimento de
projetos, investigação, jogos digitais, gamificação e cultura maker.
Os procedimentos didáticos foram elaborados para trabalhar com diferentes tecnologias, como recursos pedagógicos no intuito de incentivar o protagonismo dos alunos, promover a apropriação crítica das mídias existentes e propiciar a participação dos alunos em experiências que favoreçam outros modos de ler o mundo.
Este projeto foi estruturado de maneira a promover o trabalho colaborativo, auxiliar na visualização e organização sistemática do pensamento e promover as ideias criativas para que se resolvam desafios e problemas inesperados.
Os procedimentos didáticos foram elaborados para trabalhar com diferentes tecnologias, como recursos pedagógicos no intuito de incentivar o protagonismo dos alunos, promover a apropriação crítica das mídias existentes e propiciar a participação dos alunos em experiências que favoreçam outros modos de ler o mundo.
Este projeto foi estruturado de maneira a promover o trabalho colaborativo, auxiliar na visualização e organização sistemática do pensamento e promover as ideias criativas para que se resolvam desafios e problemas inesperados.
Referências Bibliográficas:
SÃO PAULO (SP). Secretaria
Municipal de Educação. Coordenadoria Pedagógica. Currículo da Cidade: Ensino
Fundamental: Tecnologias para Aprendizagem – SÃO PAULO: SME/COPED, 2017.
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